2011. augusztus 26., péntek

Közös pontok

Leülünk párosával, szemben két sorban úgy, hogy a térdünk között 20 cm távolság legyen. Minden
párosnak 45 mp van arra, hogy 3 közös pontot, dolgot találjon az életében. Ezek ne legyenek
triviálisak. Ha letelt a 45 mp, az egyik sor tagjai egyel jobbra ülnek. Folyamatosan pörögjön a játék, ne
legyen szünet. Ha végeztünk, üljünk be egy körbe és beszéljük meg egyesével, hogy kinek kivel ment
a leggyorsabban, és mik voltak ezek a közös pontok. Persze lesznek átfedések, de mindenki beszéljen.

Kb. 15 perc

WC papír

Kellékek: 1 db WC papír guriga

Leülünk körbe. A játékvezető fog egy guriga WC papírt, és letép belőle egy nagyobb szakaszt, majd tovább adja, és megkéri a többieket is, hogy tegyenek így. De nem mondhat semmit sem! Ha mindenki tépett egy szakaszt, akkor elmondja a szabályokat a játékvezető. Ő kezdi a kört. Letép egy cikket, összegyűri, bedobja a kör közepébe és mond magáról valamit, amit  többiek valószínűleg még nem tudtak róla. Így megy tovább körbe. Kérdezni és reflektálni egymás mondanivalójára nem szabad. Bárki bármit mondhat magáról, nem kell a fontos dolgokat.

Kb. 15 perc

Körszemezés

Körben állunk. Mindenki saját tempójában elkezd a tőle balra állótól sorban mindenki szemébe nézni.
Mivel azonban nem azonos sebességgel tesszük ezt, így nem fogunk mindig szemkontaktust találni.
Ha találtunk, akkor azzal az illetővel helyet cserélünk. Ha körbe értél, kezd újra. A játék közben ne
beszélgessünk!
Kb. 5 perc

Zsip-zsup


Körben állunk. A játékvezető a kör közepén áll. Ha valakire rámutat, és azt mondja, hogy „zsip”,
akkor annak a tőle jobbra álló nevét kell mondania. Ha azt mondja, hogy „zsup”, akkor a balra állóét,
és ha azt mondja, hogy „zsip-zsup”, akkor mindenkinek új helyet kell magának találnia. Aki elrontja,
az áll be a kör közepére.
Kb. 5 perc

2010. július 25., vasárnap

Én már igen/én még nem

A kör közepén egy játékos áll, a többiek széken ülnek. A kör közepén álló játékos mond magáról egy igaz állítást, mely így kezdődik: "Én már..." vagy "Én még még nem...". Akikre szintén igaz az állítás, felkelnek helyükről és gyorsan leülnek egy másik székre, ahogy a kör közepén álló játékos is Egy embernek megint nem jut hely, így ő áll a kör közepére, neki kell egy állítást megfogalmaznia saját magáról.
Praktikus: nem lehet a szomszéd székre átülni.
Lehet idegen nyelven is játszani!

2010. július 8., csütörtök

Mi lenne ha...?

Leírás:
Egy ember kimegy. A többiek gondolnak valakire a jelenlevők között. A játékos visszajön, és kérdezgetni kezd:
- Mi lenne, ha szín lenne?
- Mi lenne, ha hangszer lenne?
- Mi lenne, ha étel lenne?
- Ki lenne, ha mesehős lenne?
És így tovább. A válaszok alapján kell a kérdezgetőnek kitalálnia, hogy kire gondoltak a többiek.

Bencésrögbi

Kellékek:
- labda /rongy/ valamilyen tárgy
- tér

Leírás:
A játékosok két csapatot alkotnak. A csapatok egymással szembe állnak fel egy sorba. A játékvezető megszámozza a csapatokat úgy, hogy az egyik csapatnál jobbról balra halad, a másik csapatnál pont fordítva. A két csapat közé pont középre leteszi a labdát.
A játékvezető mond egy számot, a számot viselő két ellenséges játékos középre megy. A feladatuk, hogy elhozzák a labdát középről saját csapatuk vonalán túlra. Amíg nem értek hozzá a labdához, nem szabad egymást megérinteniük. Mihelyst azonban az egyik játékos a labdához ér, a másik feladata, hogy elkapja. Ha sikerül elkapnia még a csapatvonal előtt, akkor az elkapó játékos csapatáé a pont. Ha a futó játékos érintetlenül bejut csapata vonala mögé, akkor a futó játékos csapata kapja meg a pontot.
Előfordul, hogy egyik játékos sem ér a labdához, hiszen mihelyst megteszi, elkapják. Ekkor a játékvezető mond egy másik számot, mire két újabb játékos érkezik a labdához az előbbiek mellé. Fontos, hogy mindenki csak a saját ellenséges párját kaphatja el.

Forró szék

Kellékek:
igazából semmi :)

Leírás:
Egy-egy beszélgetés vagy csoport összejövetel alkalmával lehet játszani. Az elején kijelölünk egy embert, akitől aznap bármi meg lehet kérdezni, és ő csak igazat válaszolhat. Mondhatja, hogy nem válaszol, de hazudni nem szabad.

Egymás jobb megismerését, egymásban való bizalmat fejleszti.

Gombolyag

Kellékek:
- fonalgombolyag
- előre meghatározott kérdések

A játékosok körben állnak. A játékvezető felteszi a kérdést, amire a játék épül (lehet ismerkedős kérdés, idegen nyelv tanulásakor a rögzítendő anyagrész, pl. mennyibe kerül egy kiló kenyér). A fonalgombolyag végét a kezében tartva eldobja a gombolyagot az egyik játékosnak, aki megválaszolja a kérdését. A fonalat kezében tartva tovább dobja egy következő játékosnak a gombolyagot, s ő is felteszi a kérést / egy kérdést. Ha mindenki sorra került, akkor egy háló alakul ki a játékosok között.
A játék második részében a hálót felfejtjük, úgy, hogy mindenki elmondja a választ a saját kérdésére, majd tovább dobja a gombolyagot annak, aki tőle kérdezett.

Fontos:
a gombolyagot mindig az egész háló fölött kell dobni, különben nem lehet felfejteni!

Cipős ismerkedés

Kellékek:
- a játékosok cipői,
- előre kitalált kérdések.

Leírás:
A játékosok (akik még nem ismerik egymást!) leveszik cipőjüket és középre teszik egy halomba. A játék kezdetekor mindenki kiválaszt egy cipőt és megpróbálja megkeresni a gazdáját. Ha megtalálta, felteszi neki az előre megadott (vagy saját maga által kitalált) kérdést, a választ pedig megjegyzi. Ha minden cipő gazdára lelt, a játékosok körbeállnak, és elmondják, mit tudtak meg a másikról.

Fuss, ha a neved hallod!

Kellékek:
- székek egymással szemben,
- idegen nyelvű történet

Leírás:
A játék egy idegen nyelven felolvasott egyszerű történetre épül. Két csapat versenyzik egymással. A csapatok tagjai egy-egy szerepet kapnak a történetből, így mindenkinek lesz egy párja a másik csapatból.
A játékosok leülne az egymással szembe rendezett két széksorra, úgy, hogy mindenki a párjával szemben üljön. A játékvezető felolvassa a történetet. Amikor egy játékos a saját nevét hallja a történetben, feláll és körbefutja saját csapatának széksorát. Az a csapat kap pontot, amelyiknek a játékosa először ér vissza a helyére.

Bonyolítás:
Lehet kijelölni olyan szavakat is a történetben, amelyiknél mindenkinek vagy többeknek kell futnia (pl. a "család" szó hallatán fut az apa, anya, gyerekek).

Karübdisz

Kellékek:
- két kendő,
- két oszlop/fa (lehetőleg nem nagy távolságra egymástól),
- szabad tér

Leírás:
A játékot csendben játsszuk. Két ember szemét bekötjük, a két oszlop/fa által kijelölt vonal két végpontjára állítjuk őket. A többiek feladata, hogy átjussanak a vonalon, anélkül, hogy a két bekötött szemű megfogná őket. A bekötött szeműek célja, hogy elkapják az átmerészkedőket, de csak hang alapján tájékozódhatnak. A játék akkor ér véget, ha mindenki átért a túloldalra.