2010. július 25., vasárnap

Én már igen/én még nem

A kör közepén egy játékos áll, a többiek széken ülnek. A kör közepén álló játékos mond magáról egy igaz állítást, mely így kezdődik: "Én már..." vagy "Én még még nem...". Akikre szintén igaz az állítás, felkelnek helyükről és gyorsan leülnek egy másik székre, ahogy a kör közepén álló játékos is Egy embernek megint nem jut hely, így ő áll a kör közepére, neki kell egy állítást megfogalmaznia saját magáról.
Praktikus: nem lehet a szomszéd székre átülni.
Lehet idegen nyelven is játszani!

2010. július 8., csütörtök

Mi lenne ha...?

Leírás:
Egy ember kimegy. A többiek gondolnak valakire a jelenlevők között. A játékos visszajön, és kérdezgetni kezd:
- Mi lenne, ha szín lenne?
- Mi lenne, ha hangszer lenne?
- Mi lenne, ha étel lenne?
- Ki lenne, ha mesehős lenne?
És így tovább. A válaszok alapján kell a kérdezgetőnek kitalálnia, hogy kire gondoltak a többiek.

Bencésrögbi

Kellékek:
- labda /rongy/ valamilyen tárgy
- tér

Leírás:
A játékosok két csapatot alkotnak. A csapatok egymással szembe állnak fel egy sorba. A játékvezető megszámozza a csapatokat úgy, hogy az egyik csapatnál jobbról balra halad, a másik csapatnál pont fordítva. A két csapat közé pont középre leteszi a labdát.
A játékvezető mond egy számot, a számot viselő két ellenséges játékos középre megy. A feladatuk, hogy elhozzák a labdát középről saját csapatuk vonalán túlra. Amíg nem értek hozzá a labdához, nem szabad egymást megérinteniük. Mihelyst azonban az egyik játékos a labdához ér, a másik feladata, hogy elkapja. Ha sikerül elkapnia még a csapatvonal előtt, akkor az elkapó játékos csapatáé a pont. Ha a futó játékos érintetlenül bejut csapata vonala mögé, akkor a futó játékos csapata kapja meg a pontot.
Előfordul, hogy egyik játékos sem ér a labdához, hiszen mihelyst megteszi, elkapják. Ekkor a játékvezető mond egy másik számot, mire két újabb játékos érkezik a labdához az előbbiek mellé. Fontos, hogy mindenki csak a saját ellenséges párját kaphatja el.

Forró szék

Kellékek:
igazából semmi :)

Leírás:
Egy-egy beszélgetés vagy csoport összejövetel alkalmával lehet játszani. Az elején kijelölünk egy embert, akitől aznap bármi meg lehet kérdezni, és ő csak igazat válaszolhat. Mondhatja, hogy nem válaszol, de hazudni nem szabad.

Egymás jobb megismerését, egymásban való bizalmat fejleszti.

Gombolyag

Kellékek:
- fonalgombolyag
- előre meghatározott kérdések

A játékosok körben állnak. A játékvezető felteszi a kérdést, amire a játék épül (lehet ismerkedős kérdés, idegen nyelv tanulásakor a rögzítendő anyagrész, pl. mennyibe kerül egy kiló kenyér). A fonalgombolyag végét a kezében tartva eldobja a gombolyagot az egyik játékosnak, aki megválaszolja a kérdését. A fonalat kezében tartva tovább dobja egy következő játékosnak a gombolyagot, s ő is felteszi a kérést / egy kérdést. Ha mindenki sorra került, akkor egy háló alakul ki a játékosok között.
A játék második részében a hálót felfejtjük, úgy, hogy mindenki elmondja a választ a saját kérdésére, majd tovább dobja a gombolyagot annak, aki tőle kérdezett.

Fontos:
a gombolyagot mindig az egész háló fölött kell dobni, különben nem lehet felfejteni!

Cipős ismerkedés

Kellékek:
- a játékosok cipői,
- előre kitalált kérdések.

Leírás:
A játékosok (akik még nem ismerik egymást!) leveszik cipőjüket és középre teszik egy halomba. A játék kezdetekor mindenki kiválaszt egy cipőt és megpróbálja megkeresni a gazdáját. Ha megtalálta, felteszi neki az előre megadott (vagy saját maga által kitalált) kérdést, a választ pedig megjegyzi. Ha minden cipő gazdára lelt, a játékosok körbeállnak, és elmondják, mit tudtak meg a másikról.

Fuss, ha a neved hallod!

Kellékek:
- székek egymással szemben,
- idegen nyelvű történet

Leírás:
A játék egy idegen nyelven felolvasott egyszerű történetre épül. Két csapat versenyzik egymással. A csapatok tagjai egy-egy szerepet kapnak a történetből, így mindenkinek lesz egy párja a másik csapatból.
A játékosok leülne az egymással szembe rendezett két széksorra, úgy, hogy mindenki a párjával szemben üljön. A játékvezető felolvassa a történetet. Amikor egy játékos a saját nevét hallja a történetben, feláll és körbefutja saját csapatának széksorát. Az a csapat kap pontot, amelyiknek a játékosa először ér vissza a helyére.

Bonyolítás:
Lehet kijelölni olyan szavakat is a történetben, amelyiknél mindenkinek vagy többeknek kell futnia (pl. a "család" szó hallatán fut az apa, anya, gyerekek).

Karübdisz

Kellékek:
- két kendő,
- két oszlop/fa (lehetőleg nem nagy távolságra egymástól),
- szabad tér

Leírás:
A játékot csendben játsszuk. Két ember szemét bekötjük, a két oszlop/fa által kijelölt vonal két végpontjára állítjuk őket. A többiek feladata, hogy átjussanak a vonalon, anélkül, hogy a két bekötött szemű megfogná őket. A bekötött szeműek célja, hogy elkapják az átmerészkedőket, de csak hang alapján tájékozódhatnak. A játék akkor ér véget, ha mindenki átért a túloldalra.